Blender terus berevolusi dari software 3D open-source untuk hobi menjadi alat produksi profesional. Versi 5.0 Beta membawa perubahan besar di bagian modeling—mulai dari peningkatan modifier, atribut & mesh core, hingga workflow UV yang lebih efisien. Hal ini berdasarkan catatan rilis resmi “Modeling & UV”.
Artikel ini merangkum fitur-baru tersebut, sekaligus memberikan panduan singkat penggunaannya untuk membantu kamu memanfaatkan versi beta ini.
1. Modifier Baru & Peningkatan Modifier Stack
Salah satu pembaruan terbesar di Blender 5.0 Beta adalah kehadiran enam modifier baru berbasis Geometry Nodes dan penyempurnaan stack modifier tradisional.
Fitur utama:
- Array (node-based): Sekarang bisa menyebarkan objek sepanjang garis, lingkaran, curve atau transformasi kustom. Gizmos interactive ditambahkan.
- Scatter on Surface: Modifikasi untuk menyebarkan instance objek di permukaan mesh dengan kontrol densitas & input atribut/texture.
- Instance on Elements: Membuat instansi pada titik, tepi, atau wajah mesh.
- Randomize Instances: Memberi variasi random pada instance hasil modifier lain.
- Curve to Tube (dulu “Curve to Pipe”): Ubah curve langsung menjadi mesh pipa dengan cap bundar & UV map otomatis.
- Geometry Input: Modifier yang mengambil geometri objek lain di awal stack untuk operasi lanjut.
- Peningkatan stack lama: Misalnya solver boolean “Fast” diganti menjadi “Float”; undo/redo modifier jadi lebih efisien dengan implicit sharing.
👉 Tips Penggunaan: Untuk lingkungan arsitektur atau game asset, gunakan Scatter on Surface + Randomize Instances untuk cepat membuat vegetasi atau objek repetitif. Gunakan Curve to Tube untuk jalur pipa atau kabel.
2. Mesh Core & General Mesh Workflow Enhancements
Versi 5.0 Beta juga menghadirkan penyempurnaan inti mesh, membuat workflow lebih responsif dan stabil saat menangani jumlah vertex besar.
Fitur utama:
- Merge by Distance: Metode deterministic untuk memilih vertex target; “Centroid” option sekarang menjadi default, membuat hasil merge lebih prediktif.
- Auto-Merge di Symmetrize & Bevel: “Hide” operator sekarang mendukung symmetrize mirror.
- Buffer besar & performa viewport: Blender lebih stabil menangani mesh berat dan file .blend besar.
(Catatan: detail teknis sebagian tersedia di changelog core.)
👉 Cocok untuk pengguna karakter atau kompleksitas tinggi; kamu akan merasakan workflow yang lebih halus.
👉 Baca juga : Blender 5.0 Beta: Fitur Baru & Apa yang Harus Diketahui
3. Atribut, Kurva, & Lattice Enhancements
Blender 5.0 Beta tidak hanya fokus pada mesh, tetapi juga aspek modeling lainnya: curves, lattice, dan sistem atribut.
Fitur utama:
- Attributes: Tag freestyle now generic attributes (freestyle_edge, freestyle_face); nama atribut tidak dibatasi panjang.
- Curves: Panel “Curve Data” baru di Edit Mode untuk tweak attribute curve dengan cepat.
- Lattice: Operator “Lattice Deform Selected” menambahkan lattice otomatis yang sesuai selection bounds dan orientasi objek.
👉 Cocok untuk modelling organik atau XPRESS-modelling—misalnya karakter/props dengan deformasi kompleks.
4. Shape Keys & Workflow Shape Key yang Ditingkatkan
Sistem Shape Key Blender 5.0 Beta mendapatkan perbaikan kenyamanan.
Fitur utama:
- Operator “Make Basis” kini jelas di menu (ubah shape key aktif menjadi basis mesh).
- “Join as Shapes” dan “Update from Objects” kini mendukung versi “Flipped” untuk mudah handling L/R naming.
👉 Berguna untuk karakter rigging/morphing—membuat blend shapes sekarang lebih efisien.
👉 Baca juga : Fitur Baru Rendering di Blender 5.0 Beta
5. UV Editing & UV Workflow Improvements
Bagian UV modeling juga diperbarui demi efisiensi dan kecepatan.
Fitur utama:
- Sinkronisasi seleksi default di UV Editor sekarang aktif; pemilihan UV coordinate lebih fleksibel.
- Shared selection untuk semua UV-maps, pengaturan kaena kompatibilitas file lama tetap.
- Operator baru: “Arrange and Align Selected UV Islands”, “Move Selected UV’s on Axis” via num-pad.
👉 Bagi yang meng-unwrap untuk game atau PBR texturing, update ini sangat membantu.
Kesimpulan
Blender 5.0 Beta membawa peningkatan besar di sisi modeling—dengan modifier yang lebih power-user, workflow mesh/curve yang diperhalus, serta UV editing yang lebih efisien. Jika kamu adalah 3D artist, environment modeller, atau animator karakter, versi ini sangat layak dicoba.
⚠️ Namun tetap ingat: ini versi Beta → tetap backup sebelum dipakai produksi.
